Description
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UN PEU D’HISTOIRE :
La plus ancienne représentation du Senet est une peinture découverte dans une tombe, elle date de 2,650 ans avant J.C. Les plus anciens exemplaires du jeu sont datés de 3,100 ans avant J.C. Son nom « Snt » en ancien égyptien signifie « le passage », indiquant bien la valeur symbolique des jeux dans l’Égypte des pharaons. Si plusieurs représentations du Senet ont été retrouvées, ses règles originelles demeurent cependant imprécises, car reconstituées par déduction à partir de l’étude de textes anciens et divers.
Il est donc possible de rencontrer différentes variantes de ce jeu.
LE JEU :
- Le Senet se joue sur un plateau de 3 rangées de 10 cases unicolores.Chaque joueur possède 5 pions.
- Au début de la partie, les 10 pions des 2 joueurs sont placés alternativement sur les 10 premières cases du parcours.
- Le déplacement des pions est régis par le lancer de 4 bâtonnets, chacun des bâtonnets a deux côtés percés.
- Le nombre de points dépend du nombre de côtés percés sur le dessus, compter 1 point par face percée.
- Si la position d’un bâtonnet ne permet pas de dire quel côté est sur le dessus le joueur rejoue ce bâtonnet.
- Exception : Si les 4 dessus sont sans trou, le joueur peut soit relancer les bâtonnets ou se déplacer de 5 cases.
LES DÉPLACEMENTS :
Parcours d’un pion de la case 10 vers la case 30.
DÉBUT DE LA PARTIE :
- Les joueurs lancent à tour de rôle les bâtonnets, le premier à obtenir 1 avec les bâtonnets débute la partie, il utilise alors le pion de la case 10, ce sera aussi sa couleur.
- Il avance son pion de 1 et relance les bâtonnets pour avancer à nouveau. Puis c’est à l’autre joueur.
- Si, lors de son déplacement, un pion aboutit sur une case déjà occupée par un pion adverse, ce dernier prend alors la place de départ du pion s’étant déplacé. Les pions sont permutés.
- Une case ne peut recevoir qu’un seul de vos pions, si vous ne pouvez vous déplacer d’aucune façon vous perdez votre tour.
CARACTÉRISTIQUES :
- Certaines cases possèdent leurs caractéristiques propres :
- La case 15 est la case « Sanctuaire », un pion s’y trouvant ne peut être permuté.
- La case 26, la «Maison du bonheur» permet au joueur qui y arrive de rejouer.
- Tout pion arrivant sur la case 27, la « Maison de l’eau », doit recommencer son parcours à la case 15 ou sa précédante, si elle est occupé.
- Un pion situé sur la case 28, doit obligatoirement faire le nombre 3 pour pouvoir sortir.
- Un pion situé sur la case 29, doit obligatoirement faire le nombre 2 pour pouvoir sortir.
- Un pion situé sur la case 30, doit obligatoirement faire le nombre 1 pour pouvoir sortir.
- Un joueur, sortant l’un de ses pions du jeu, rejoue.
FIN DE LA PARTIE :
- Le premier joueurs à sortir tous ses pions du jeu gagne la partie.