Description
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UN PEU D’HISTOIRE :
- Dans la mythologie égyptienne, Mehen était le dieu serpent. Il s’enroulait autour de la cabine de la barque de Rê pour le protéger durant son voyage vers l’au-delà.
LE JEU :
- Le plateau de jeu représente un serpent enroulé sur lui-même, symbolisant Mehen. Sa queue est le départ et sa tête l’arrivée.
- Chaque joueur possède quatre jetons représentant ses Égyptiens et un autre jeton en forme d’iris, le serpent gardien.
DÉBUT DE PARTIE :
- En début de partie, chaque joueur place un Égyptien sur la queue de Mehen.
- Les autres Égyptiens et serpents sont temporairement placés en dehors du plateau.
- Déterminez aléatoirement quel joueur commence.
LES DÉPLACEMENTS :
- À tour de rôle, chaque joueur lance un dé et se déplace du nombre de cases indiqué.
- Sur un dé 1, un joueur peut décider de mettre en jeu un Égyptien (s’il n’en a pas sur la queue de Mehen).
- Sur un dé 6, le joueur peut relancer ou se déplacer à nouveau.
- Sur le plateau, un joueur peut déplacer soit un de ses Égyptiens, soit son serpent s’il en a un en jeu.
- Il ne peut y avoir plus d’un pion sur une même case, sauf sur la queue de Mehen.
- Un Égyptien doit atteindre exactement la tête de Mehen pour s’arrêter. Si un joueur ne peut se déplacer, il perd son tour.
LES ÉGYPTIENS :
- Un Égyptien se déplace toujours en direction de la tête de Mehen.
- S’il arrive sur la même case qu’un Égyptien de sa couleur, il est propulsé en avant et peut avancer à nouveau du même nombre de cases, à condition qu’il y ait assez d’espace.
- S’il atterrit sur la case d’un Égyptien adverse, il prend sa place et renvoie l’adversaire sur sa case précédente.
- Un Égyptien ne peut jamais s’arrêter sur une case occupée par un serpent.
LES SERPENTS :
- Quand un Égyptien atteint la tête de Mehen, il est transporté dans l’au-delà. Si le joueur n’a pas de serpent en jeu, il place son serpent sur la tête de Mehen et le déplace du même nombre de cases (en sens inverse) que le dernier déplacement de l’Égyptien.
- Le serpent peut se déplacer dans les deux sens, mais ne peut pas retourner sur la tête de Mehen.
- S’il atterrit sur la case d’un Égyptien de sa couleur, il rebondit et se déplace à nouveau du même nombre de cases.
- S’il atterrit sur la case d’un Égyptien adverse, il prend sa place et renvoie l’Égyptien sur la queue de Mehen.
- S’il atterrit sur la case d’un autre serpent, ce dernier est retiré du jeu.
- Un joueur qui perd un serpent gardien en obtient un nouveau en ramenant un Égyptien sur la tête de Mehen.
FIN DE LA PARTIE :
- Le premier joueur à envoyer ses 3 Égyptiens dans l’au-delà remporte la partie.