11- MANCALA

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Description

Le mancala est un jeu de semailles qui date de plus de 3 000 ans, selon certains. Cependant les spécialistes ne s’entendent pas sur sa véritable origine. On a découvert en Éthiopie. et dans d’autres pays africains, de nombreux jeux de mancala très anciens. Pour jouer, on «semait» des cailloux, fèves ou coquillages dans des trous, parfois seulement creusés dans le sable. C’est un jeu de stratégie aux règles simples, dont les parties sont courtes, mais qui stimule le cerveau!

Pour 2 joueurs – 7 ans et plus.

MATÉRIEL :

1 planche de Mancala

48 jetons (pierres ou graines), la couleur importe peu.

PRÉPARATION :

Placez quatre graines dans chacune des six cases de votre côté du plateau de jeu. Votre adversaire doit faire de même. La couleur des graines n’a pas d’importance. À son tour, le joueur prend toutes les graines d’une case et les « sème » vers la droite, en plaçant une graine dans chaque case le long du chemin. Si vous arrivez à votre réserve, ajoutez cette graine à votre réserve et continuez dans les cases de votre adversaire si vous avez encore des graines à semer.

  • Le jeu se déplace toujours autour du plateau dans le sens antihoraire (en partant vers votre droite).
  • Les six cases proches de vous sont vos cases. La réserve (grenier) à votre droite vous appartient. Placez-y les graines que vous gagnez.
  • Les tours alternent entre les joueurs: prenez les graines d’une de vos cases et distribuez-les une par une en commençant par la case immédiatement à côté de celle où vous prenez les graines.
  • Lorsque la dernière graine de votre main tombe dans votre réserve, rejouez.
  • Ne placez jamais de graines dans la réserve de votre adversaire.Passez par dessus.
  • Lorsque la dernière graine de votre main tombe dans une de vos cases , capturez toutes les graines dans la case située juste en face. Placez ces graines capturées, ainsi que la dernière graine que vous venez de jouer, dans votre réserve.

 

La partie se termine lorsque les 6 cases d’un joueur sont vides. L’autre joueur place ses graines restantes dans sa réserve.

Celui qui a le plus de graines dans sa réserve gagne.