06- PULUC

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PULUC, un jeu de stratégie du monde des Mayas pour 2 joueurs.

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Description

UN PEU D’HISTOIRE :

Puluc, également connu sous le nom de « Boolik » ou « Bul » dans certaines régions d’Amérique centrale, est un jeu traditionnel joué par les descendants du peuple Maya, notamment dans les régions du nord du Guatemala.

Bien que les preuves archéologiques d’un plateau de jeu spécifique de cette époque ne soient pas disponibles, le jeu a été réintroduit pour la première fois au début des années 1800. Il est largement considéré comme ayant des origines anciennes en raison de ses similitudes avec d’autres jeux et artefacts connus de l’ère méso-américaine.

MATÉRIEL :

  • Un plateau de jeu représentant « le Sentier ».
  • 10 pions représentant des guerriers.
  • 4 bâtonnets utilisés comme dés.

DÉBUT DE LA PARTIE :

  • Chaque joueur dispose ses cinq guerriers à son extrémité du plateau, près des pyramides.
  • Le but du jeu est de capturer tous les guerriers de l’adversaire en se déplaçant sur les cases du Sentier.
  • Le joueur qui obtient le plus haut score avec les bâtonnets débute la partie et utilise le résultat pour son premier déplacement, ensuite l’autre joueur fait de même.

DÉPLACEMENTS :

  • Les guerriers de chaque joueur progressent dans des directions opposées le long du Sentier.
  • Les mouvements des guerriers sont dictés par le lancer de 4 bâtonnets, chacun ayant deux côtés perforés.
  • Le score est déterminé par le nombre de côtés perforés vers le haut. Si un bâtonnet montre tous les côtés sans peroration, cela équivaut à 5.
  • À chaque lancer de bâtonnets, le joueur peut soit faire avancer un guerrier déjà en mouvement, soit faire entrer un nouveau guerrier sur le Sentier.
  • Les guerriers de même couleur peuvent se dépasser, mais ne peuvent pas occuper la même case ou être superposés directement.
  • La capture d’un guerrier adverse se fait en plaçant son propre guerrier par-dessus celui de l’adversaire. Ensuite, le joueur déplace sa pile de guerriers capturée.
  • Si l’adversaire place l’un de ses guerriers sur une pile de guerriers capturée, il prend le contrôle de celle-ci et change sa direction.
  • Si un joueur a deux de ses guerriers superposés directement, il doit les libérer pour se déplacer, en avançant uniquement le guerrier du dessus.
  • Lorsqu’un guerrier atteint l’extrémité du Sentier (les pyramides), il revient à son point de départ pour un nouveau parcours. Les guerriers capturés sont libérés et retirés du jeu.
  • Il n’est pas nécessaire d’obtenir un score exact pour sortir du plateau et revenir dans son camp.
  • Les guerriers sur leur case de départ ne peuvent pas être capturés.

VARIANTE :

  • Les joueurs peuvent décider d’exiger un score exact pour sortir du plateau, ce qui rallonge la durée de la partie et modifie la stratégie.

FIN DE LA PARTIE :

  • Le joueur qui capture les cinq guerriers de son adversaire remporte la partie.
  • Ces règles offrent offre une  variante au jeu, elles clarifient les règles de déplacement et de capture, et incluent une modification pour augmenter la complexité du jeu.