12 – FANORONA

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Description

UN PEU D’HISTOIRE

Le fanorona est un jeu de société malgache très populaire, il fait penser au jeu de dames.

Ce jeu stratégique est entouré de plusieurs légendes. Il aurait été créé par le prince Andriantompokoindrindra dans les années 1600, alors que d’autres affirment qu’il a été créé par les premiers habitants de la Grande Île. La thèse la plus probable est que le fanorona est un dérivé de l’Alquerque, apporté par les marchands arabes. L’un des plus anciens plateaux de fanorona trouvés à Antananarivo est celui d’Alasora, datant entre 1500 et 1600.

Position de départ des pions.

RÈGLES

  • Le fanorona se joue sur un plateau rectangle comprenant 5 rangs et 9 colonnes.
  • L’intérieur est composé de -lignes- horizontales, verticales et diagonales formant 45 points d’intersection correspondant aux places des pions. Chaque joueur dispose de 22 pierres (pions) à placer sur sa moitié du plateau. La place du milieu permet de réaliser le tout premier mouvement de la partie.
  • Le but est de capturer toutes les pierres de l’adversaire par percussion ou par aspiration.
  • Une prise s’effectue en avançant (percussion) sur une place libre devant la pierre à éliminer, ou en reculant, (aspiration) vers la prochaine place libre pour éliminer (aspirer) la pierre de devant.
  • Les pierres adverses sur le même axe sont toutes éliminées.
  • Si les deux modes de capture sont possibles, il faut choisir l’un ou l’autre et confirmer à l’adversaire les pierres à enlever, car c’est ce dernier qui les retire du plateau.

DÉPLACEMENTS

  • Le premier mouvement consiste donc à déplacer une pierre sur le point du milieu : l’unique possibilité au tout début.
  • Après une prise, le joueur peut continuer à capturer d’autres séries de pierres, à condition que le déplacement s’effectue par un point différent ou un axe différent de celui joué précédemment.
  • Il peut également choisir de ne pas effectuer une prise supplémentaire même s’il en a la possibilité.
  • En début de partie, la percussion et l’aspiration sont possibles avec le même coup, laissant au joueur le choix de décider lequel il veut appliquer.

STRATÉGIE

  • Le mieux est de commencer par de petites prises stratégiques, car en débutant par des séries de captures, cela laisse beaucoup de points libres à l’adversaire, permettant des prises plus importantes par la suite.
  • En fin de partie, chacun doit jouer son tour même si cela ne provoque pas une conquête ou le met dans une position désavantageuse.