Description
Le jeu de Knossos est un jeu de plateau historique avec des règles déduites et interprétées mais ne sont pas absolument établies. Voici un résumé des règles et du déroulement du jeu.
But du Jeu : Le but du jeu est de déplacer ses pièces du Pays des Vivants
(1-8) au Pays des Morts (10-20) et de revenir à la vie. Nombre de joueurs: 2
Déroulement de la Partie :
1. Détermination du Premier Joueur :
- Chaque joueur lance les trois bâtonnets jusqu’à ce que l’un d’eux obtienne un score de 1
- Celui qui obtient 1 en premier commence le jeu et place une pièce sur la case 18 ou 20 de son côté du plateau.
2. Lancers de Dés :
Les joueurs lancent les trois bâtonnets à tour de rôle. Le score est déterminé par le nombre de trous sur le dessus des bâtonnets.
Exception aucun trou = 4 points
3. Mouvements des Pièces :
- Les pièces se déplacent sur le plateau selon les flèches indiquées (flèches jaunes pour un joueur, flèches vertes pour l’autre).
- Les pièces avancent en suivant les cases du grand bloc(10-20 pays de vivants), traversent le fleuve Styx (case 9, le fleuve), passent par le petit bloc(1-8 pays des morts), retournent au fleuve, et reviennent vers le grand bloc pour terminer sur la case 19 et quitter le plateau. Les pièces ne peuvent pas reculer.
- Si une pièce atterrit sur une case déjà occupée par une pièce de l’adversaire, cette dernière est expulsée du plateau et doit recommencer depuis le début.
- Les cases 3, 6, 7 et 8 peuvent contenir jusqu’à 2 pièces. Les cases 1, 2, 4 et 5 sont sûres et ne peuvent contenir qu’une seule pièce à la fois.
- Les cases marquées (12, 16, 18, 15, 17, 20) permettent un second tour si on y atterrit.
- La case 9 (la mer) est une case sûre où toutes les pièces peuvent s’arrêter sans limite de nombre.
4. Cas Spéciaux:
- Case 8 : Toutes les pièces doivent s’arrêter ici avant et de l’autre côté de la rivière.
- Case 3 : Case sûre sans fonction particulière.
- Cases 6 et 7 : Pièges potentiels nécessitant un second lancer de dés pour déterminer le déplacement.
5. Sortie des Pièces :
- Les pièces peuvent quitter le plateau depuis la case 19 avec n’importe quel score.
- Les pièces peuvent également quitter depuis les cases 12, 16, 18 ou 15, 17, 20 avec un score exact.
Fin du Jeu :
Le premier joueur à faire sortir toutes ses pièces du plateau gagne la partie.
Stratégie :
La stratégie principale consiste à éviter les cases dangereuses où l’adversaire peut expulser vos pièces. Les dés en forme de bâtonnets rendent le jeu plus aléatoire et excitant.
En résumé, le jeu de Knossos est un mélange de stratégie et de hasard, où l’objectif est de naviguer de manière sûre entre le Pays des Vivants et Haydes, tout en évitant les pièges posés par l’adversaire.